在单机游戏中你见过哪些十分神奇的智障逻辑?

  如今的游戏大作都已采用开放世界设定,游戏不再强调线性剧情,结局可控且由玩家掌握。

  但数年前,开放世界还仅是大厂游戏标配时,很多游戏采用的都是线性剧情设定。很多时候厂商为了体现游戏史诗感,特意加入宏大的世界构架。然而玩家在大世界下能做的事极少,线性剧情更是硬性规定玩家必须一步一步照剧本来。这样的游戏从COD上可见,如COD6中,机场屠杀中你反戈一击攻击了马卡洛夫,那游戏就会回档重新开始。

  游戏中做了太多违法的事就会被通缉,地图上会出现多个通缉布告。但是它们常常贴在一般人去不了的地方,比如这样的屋顶。试问,究竟谁会去看呢?

  如果你仔细观察过Snake的射击镜头就会发现他经常是用带着眼罩的的眼睛来瞄准……

  开门需要钥匙:很多解谜,恐怖和设计游戏中都会有这个设定,无论你手中有电锯,还是枪械都不行,只有找到钥匙才能打开门,而且这些钥匙藏的地方简直五花八门,密室中,神像背后,还有的钥匙需要两把合在一起。像生化危机,寂静岭,寄生前夜等等游戏。

  受伤后自动恢复:设计中很多游戏在受到攻击受伤以后,只有躲到安全的地方不在受到攻击伤势就会慢慢的恢复,例如光环,使命召唤等等游戏。